Hallo Borg16-Liste, keine Sorge, das ist kein Spam, auch wenn auf dieser Liste seit anderthalb Jahren keine Mail mehr verschickt wurde. In den letzten Wochen ist in Sachen Borgware so einiges passiert. Zunächst einmal ist das Repo vom Labor-SVN nach GitHub umgezogen, die Projektseite findet ihr unter https://github/das-labor/borgware-2d Die Versionsverwaltung haben wir dementsprechend von SVN auf Git umgestellt, allerdings bietet GitHub auch eine SVN-Schnittstelle und den Download als ZIP-Archiv an. Ich empfehle dennoch, die Git-Variante zu beziehen: git clone https://github.com/das-labor/borgware-2d.git cd borgware-2d git submodule init git submodule update Was ist sonst noch neu? Die Quelldateien für die eigentliche Firmware wurden in das Verzeichnis "src" verschoben. Auch die mittlerweile elf Linkerskripte liegen jetzt in einem eigenen Verzeichnis. Seid also vorsichtig beim Portieren Eurer eigenen Änderungen. Die unterstützten Systeme (für den Simulator) umfassen neben Linux und Windows nun auch FreeBSD und NetBSD. Warum? Weil's geht ;) Bei den AVR-Architekturen ist die Unterstützung von AVR-5.1 für 128KiB- bzw. AVR-6 für 256KiB-Microcontroller hinzugekommen. Getestet habe ich den ATmega1284P auf einem Borg16 sowie den ATmega1280 und den ATmega2560 auf Arduino Mega Boards. Ebenfalls neu ist die Unterstützung des "LoL Shields" von Jimmie P. Rodgers: http://jimmieprodgers.com/kits/lolshield/ Dabei handelt es sich um ein Arduino-Shield mit 14*9 LEDs, die mit lediglich 12 Pins via Charlieplexing betrieben werden. Siehe auch: http://en.wikipedia.org/wiki/Charlieplexing Bevor hier Ängste (oder Hoffnungen) aufkommen: Die Borgware-2D hat keinerlei Abhängigkeiten zur Arduino-Software und das wird sich auch nicht ändern. Da die LEDs direkt ohne Treiberbausteine und Vorwiderstände von der MCU getrieben werden, dürfte dies zu den günstigsten und einfachsten Möglichkeiten gehören, sich einen kleinen Borg zu bauen und es funktioniert erstaunlich gut. In freier Wildbahn wurden übrigens auch schon LoL-Shield-Nachbauten auf Lochrasterplatinen gesichtet (für die Puristen). Der Timing-Code im Software-Treiber basiert auf der LoL-Shield-Library (https://code.google.com/p/lolshield/) und bietet ein paar ausgefallene Features: In der Menuconfig lassen sich Framerate und die Gesamthelligkeit einstellen. Die Anzahl der Graustufen ist nicht hart verdrahtet und gestattet bis zu acht Stufen (NUMPLANES=7), ohne dass FP-Code verlinkt wird. Die meisten Animationen sind dennoch meist nur für vier Stufen (NUMPLANES=3) ausgelegt. Die Borgware unterstützt das LoL Shield auf sämtlichen AVR-Arduino-Typen, die ein Shield aufnehmen können. Der klassische Borg16 wird bei all meiner LoL-Shield-Euphorie natürlich auch weiterhin innerhalb der Borgware gepflegt. Evtl. arbeite ich den ausgefeilten Timing-Code auch in den Borg16-Treiber ein. Auf der To-Do-Liste... Coming soon: In dem Branch "kart" arbeitet ein Kollege an einem Kartrennen, das sporadisch weiterentwickelt und irgendwann in den Master wandern wird. Zu guter Letzt noch eine Frage in die Runde: Wer von Euch besitzt und benutzt seinen Borg noch? Würde mich über etwas Feedback freuen! Viele Grüße, Christian